УЗНАЙ ЦЕНУ

(pdf, doc, docx, rtf, zip, rar, bmp, jpeg) не более 4-х файлов (макс. размер 15 Мб)


↑ вверх
Тема/ВариантДиагностика возможностей использования компьютерных игр на уроках информатики
ПредметПсихология
Тип работыкурсовая работа
Объем работы35
Дата поступления10.05.2012
950 ₽

Содержание

Введение I. Теоретическая часть Глава I. Психолого-педагогические основы игры 1.1. Сущность понятия игры 1.1.1 Общее понятие игры 1.1.2. Игра как деятельность и ее специфика в детском возрасте 1.1.3. Игра и учение в младшем школьном возрасте 1.2. Функции игры 1.3 Виды и назначение компьютерных игр Глава II. Диагностика возможностей использования компьютерных игр на уроках информатики 2.1 Игра "Интеллектуальный футбол" 2.2. Игра "Остров почемучек" 2.3. Игра "В гостях у Знайки" Заключение Список литературы Приложение

Введение

Образование призвано в современном мире приоритетным, важнейшем фактором формирования нового качества экономики, производства, общества, коллектива и жизни каждого гражданина. В связи с переходом к постиндустриальному обществу, информационному обществу особую важность приобретают факторы коммуникабельности и толерантности, современного мышления, профессиональной компетентности и конкурентоспособности личности. Проблема информатизации общества и необходимости наличия информационной культуры граждан, отражена в международных и государственных нормативных документах о правах человека и в области образования. Образовательная политика России и ее субъектов отражает общие тенденции развития мирового сообщества, определяет необходимость существенного обновления системы образования. Отводить играм в обучении не весь урок, а какой- то его фрагмент. Перед учителем встает проблема правильной организации и методически верного использования игрового компонента на уроке. Однако для того чтобы рационально, методически грамотно и уместно использовать игровой компонент на уроке, необходимо выявить его методологические особенности, специфику. Базовым звеном образования является общеобразовательная школа. Введение курса информатики в систему школьного обучения является частью решения задач модернизации общего образования. Проблема: противоречие между необходимостью компьютеризации образования и недостаточностью разработки психолого-педагогического, методического обеспечения данного процесса. Объект: игра как многоаспектный социальный феномен. Предмет: игровой компонент на уроке информатики Цель: выявление условий эффективности игрового компонента на уроках информатики. Задачи: 1) изучение исторического аспекта проблемы; 2) раскрытие понятия игры в психолого-педагогическом аспекте; 3) выявление условий и составление требований эффективности элементов игрового компонента; 4) разработка правил организации игровых элементов на уроках информатики. Гипотеза: предполагаем, что при обучении информатике в условиях целостного процесса применение игрового компонента на уроках способствует повышению продуктивности результатов. Методологические основы: философия гуманистического образования. Предполагаем исследовать проблему с помощью групп: 1) теоретических методов; 2) методов изучения педагогического опыта; 3) математических и статистических методов.

Литература

1. Закон "Об образовании" Российской Федерации и Республики Башкортостан. - 1996. 2. Концепция модернизации Российского образования на период до 2010 года. Уфа - 2002. 3. Айламазьян A.M. Актуальные методы воспитания и обучения: деловая игра (Учебное пособие для студентов). М.: МГУ, 2002. 4. Ананьева Е.Г., Алексеев В.Е., Губенков С.Ю. и др. Методологические рекомендации по организации учебно-технических и деловых игр. М. 2001. 5. Аникеева Н.П. Воспитание игрой: Кн. для учителя. - М: Просвещение, 1987. - 144 с. 6. Анисимов О.С., Данько Т.П. Игровой тренинг мыслительной деятельности (учебное пособие). М., 2002. 7. Венгер А.А. Игра как вид деятельности // Вопросы психологии, №.3. 8. Грязнова Е.В. Занимательная информатика в начальной школе // Информатика и образование. - 2006. - №4. 9. П. Горячев А.В. и др. Информатика в играх и задачах. Методические рекомендации для учителя. М.: БАЛЛАС, 1999. 10. Дергачева Л.М. Особенности подготовки и проведения дидактической игры на уроках информатики.// Информатика и образование. - 2005. - №12. 11. Зубрилин А.А. Игровой компонент в обучении информатике.// Информатика в начальном образовании: Приложение к журналу "Информатика и образование". №3 - 2001. 12. Игры - обучение, тренинг, досуг. / Под ред. Петрусинского В.В. Книги 1-7. М., 1994-1995. 13.Э.Каляда Е.П. Развитие логического и алгоритмического мышления учащихся первого класса // Информатика и образование, № 6, 1995. 13. Информатика: Учеб. пособие для студ. пед. вузов /А.В. Могилев, Н.И. Пак, Е.К. Хеннер; Под ред. Е.К. Хеннера. - 3-е изд., перераб. и доп. - М.: Издательский центр "Академия", 2004. - 848 с. 14. Кулагина И.Ю. Возрастная психология. - М., 1998. 15. Немов Р.С. Общие основы психологии. - М.:, Владос, 2002. 16. .Обухова Л.Ф. Детская психология: теории, факты, проблемы. М., 1995. 17. Педагогика: Учебное пособие для студентов высших педагогических учебных заведений / Под ред. В.А. Сластенина,- М: Академия, 2002. 18. Перегудов В.А. Стратегии игр.// Информатика и образование. - 2003. - №7. 19. Ситаров В.А. Дидактика: Учебное пособие для студентов высших педагогических учебных заведений. - М.: Академия, 2002. 20. Эльконин Д.Б. Психология игры. - М, Владос, 1999.
Уточнение информации

+7 913 789-74-90
info@zauchka.ru
группа вконтакте