УЗНАЙ ЦЕНУ

(pdf, doc, docx, rtf, zip, rar, bmp, jpeg) не более 4-х файлов (макс. размер 15 Мб)


↑ вверх
Тема/ВариантПринципы создания и применения компьютерных трёхмерных изображений
ПредметИнформационные технологии
Тип работыконтрольная работа
Объем работы15
Дата поступления12.12.2012
690 ₽

Содержание

Введение 3 Задание 1. Деловая графика 4 Постановка задачи 4 Требуется составить в MS Excel электронную таблицу любых статистических данных и построить диаграмму. Тип диаграммы для 2 варианта – поверхность. Описание метода решения 4 Вывод 5 Задание 2. Трёхмерные преобразования 6 Постановка задачи 6 Требуется составить программу, реализующую трёхмерные преобразования с фигурой. Для варианта 2 это перенос параллелограмма по осям X,Y,Z. Фигура должна отображаться в контурном виде без удаления невидимых линий и уметь вращаться вокруг произвольной оси. Управление должно осуществляться с помощью клавиш 1-9 на цифровой клавиатуре Описание метода решения 6 Листинг кода 8 Вывод 9 Задание 3. Проекции 10 Постановка задачи 10 Требуется написать программу, для изображения многогранника, вращающегося вокруг оси OY. Ось вращения не должна совпадать с собственной вертикальной осью фигуры. Для варианта 2 это тетраэдр, проекция – диметрическая. Требуется реализовать алгоритм удаления невидимых линий. Все грани рисовать разными цветами. Описание метода решения 10 Листинг кода 12 Вывод 13 Заключение 14 Список использованной литературы 15

Введение

Машинная графика в настоящее время уже вполне сформировалась как наука. Существует аппаратное и программное обеспечение для получения разнообразных изображений - от простых чертежей до реалистичных образов естественных объектов. Машинная графика используется почти во всех научных и инженерных дисциплинах для наглядности восприятия и передачи информации. Знание её основ в наше время необходимо любому ученому или инженеру. Машинная графика властно вторгается в бизнес, медицину, рекламу, индустрию развлечений. Примене¬ние во время деловых совещаний демонстрационных слайдов, под¬готовленных методами машинной графики и другими средствам автоматизации конторского труда, считается нормой. В медицине становится обычным получение трехмерных изображений внутренних ¬органов по данным компьютерных томографов. В наши дни телевидение и другие рекламные предприятия часто прибегают к услугам машинной графики и компьютерной мультипликации. Использование машинной графики в индустрии развлечений охватыва¬ет такие несхожие области как видеоигры и полнометражные художественные фильмы . В рамках данной работы будут рассмотрены принципы создания и применения компьютерных трёхмерных изображений. Для этого приходится применять математический аппарат и техники программирования.

Литература

1. Вайсберг А. В., Гриценко М. Е. Формирование структуры станка на ранних стадиях проектирования. – Точность автоматизированных производств (ТАП – 97). Сборник статей международной научно-технической конференции. Пенза, 1997. 2. Матюшок В.М. Excel 7.0: Общие и экономические расчёты. 1997. 3. Роджерс Д. «Алгоритмические основы машинной графики» Москва «Мир» 1989. 4. Рябушко С.А. Сборник задач по высшей математике. М, «Высшая школа», 1998. 5. Шикин Е. В., Боресков А. В., Зайцев А. А. «Начала компьютерной графики» Москва «Диалог - МИФИ» 1993.
Уточнение информации

+7 913 789-74-90
info@zauchka.ru
группа вконтакте