УЗНАЙ ЦЕНУ

(pdf, doc, docx, rtf, zip, rar, bmp, jpeg) не более 4-х файлов (макс. размер 15 Мб)


↑ вверх
Тема/ВариантИскусственный интеллект для пошаговой стратегической игры Wesnoth
ПредметПрограммирование
Тип работыкурсовая работа
Объем работы11
Дата поступления12.12.2012
890 ₽

Содержание

Содержание Содержание 2 Аннотация 3 Введение 3 1.1. Глоссарий 3 1.2. Описание предметной области 3 1.3. Неформальная постановка задачи 3 1.4. Методы решения задач 3 1.5. Обзор существующих методов решения 3 2. Требования к окружению 4 2.1. Требования к аппаратному обеспечению 4 2.2. Требования к программному обеспечению 4 2.3. Требования к пользователям 4 3. Функциональные требования 4 4. Проект 4 4.1. Средства реализации 4 4.2. Модули и алгоритмы 4 4.3. Структуры данных 8 Заключение 8 Список литературы 9 Приложение 9 Исходный код 9

Введение

Аннотация Целью данной курсовой работы было внесение усовершенствований в систему искусственного интеллекта для пошаговой стратегической игры Wesnoth, а также опубликование результатов с целью внесения их в основной проект. Введение 1.1. Глоссарий Искусственный интеллект (ИИ) — под искусственным интеллектом понимается способ решения неформализованных задач, как это делает человек. Open source (открытый источник) — приложения распространяемые разработчиками в открытом виде (с исходным кодом). 1.2. Описание предметной области С развитием современных игр большую популярность приобретает искусственный интеллект. В процессе создания игр разработчик ИИ сталкивается с разными нетривиальными проблемами. Для выбора наиболее подходящего способа решения проблемы нужно знать специфику множества алгоритмов, применяемых для реализации искусственного интеллекта. Можно искать и путем прочтения большого количества книг по искусственному интеллекту. Однако, даже будучи прочитанной, сухая теория не всегда приходит на помощь. Да и сам подход чтения всего подряд не удобен, особенно в ситуации жестких временных графиков: большинство прочитанного не имеет отношения к стоящим проблемам или новые идеи, возникающие при чтении, первоначально показавшись многообещающими, после мучительного процесса их воплощения, дают неудовлетворительный результат. Оценить степень пригодности алгоритмов можно было бы на примерах их реализации в играх. Вообще, многие программисты считают, что учиться тем или иным приемам программирования лучше всего на основе работающего кода. Однако, хороших демонстрационных примеров реализации алгоритмов ИИ довольно немного. В последнее время появилось большое количество open source игр (см. [1]), которые позволяют на наглядном материале исследовать различные алгоритмы ИИ, выявить его недостатки и усовершенствовать, встроив свой код в игру. Большое внимание уделяется искусственному интеллекту в стратегических играх (см. [2]), потому что в них наиболее сложно реализовать эффективный алгоритм, который будет наиболее правильно просчитывать ходы компьютерного оппонента в зависимости от поведения игрока. 1.3. Неформальная постановка задачи Необходимо изучить исходный код и архитектуру игры Wesnoth, проанализировать существующий искусственный интеллект и выявить его недостатки. Затем следует разработать и реализовать искусственный интеллект, встроить его в игру. После тестирования опубликовать алгоритм с целью включения в основной проект. 1.4. Методы решения задач Для написания данного алгоритма было решено создать новый класс My_ai для упрощения процесса тестирования. В нем было реализовано 3 упрощенных функции отвечающие за покупку войск, нападение на противника, захват деревень, и одна улучшенная функция передвижения, которая была опубликована на сайте игры Wesnoth с целью включения в основной проект. 1.5. Обзор существующих методов решения Изучив исходный код ИИ пошаговой стратегической игры Wesnoth, я выявил существенный недостаток. В ряде случаев система искусственного интеллекта не

Литература

Список литературы [1] Wesnoth, http://www.wesnoth.org/ [2] Freeciv, http://freeciv.org/ [3] Курдаков С.A. Библиотека алгоритмов искусственного интеллекта для игр. Часть 1, 2006, www.gennadich.com [4] Luppnow A. Проблема проектирования искусственного интеллекта, http://www.mirgames.ru
Уточнение информации

+7 913 789-74-90
info@zauchka.ru
группа вконтакте