УЗНАЙ ЦЕНУ

(pdf, doc, docx, rtf, zip, rar, bmp, jpeg) не более 4-х файлов (макс. размер 15 Мб)


↑ вверх
Тема/ВариантХарактеристики мониторов, технологии производства
ПредметИнформатика
Тип работыреферат
Объем работы19
Дата поступления12.12.2012
690 ₽

Содержание

Содержание Содержание 2 Введение 3 1. Стандарты 3 1.1. Описание стандартов 3 1.2. VGA 4 1.3. SVGA 5 1.4. SXGA 6 2. Производительность 6 3. Интерфейсы 9 3.1. DVI 9 3.2. D-SUB 10 4. Технологии 11 4.1. CRT 11 4.2. LCD 14 4.3. Проекторы 16 5. Список литературы 19

Введение

Введение Рассмотрены стандарты и основные характеристики мониторов, а также наиболее популярные технологии их производства. 1. Стандарты 1.1. Описание стандартов Различные стандарты (режимы работы) включают в себя разрешение, глубину цвета, частоту обновления. До недавнего времени большинство компьютеров имели соотношение сторон 4:3, некоторые - 5:4. После появились мониторы с соотношениями 16:9 и 16:10. Кроме просмотра широкоэкранных записей и использования для игр, такие форматы удобны для текстовых редакторов, которым необходимы две страницы на мониторе одновременно, например, некоторые CAD системы. Некоторые префиксы, используемые для образования имени стандарта: Quarter (Q) - четверть разрешения базового стандарта. Например, если разрешение VGA составляет 640?480, то QVGA - 320x240. При высоких разрешениях этот префикс означает "quad". Wide (W) - базовое разрешение увеличено, формат широкоэкранный Quad (Q) - разрешение исходного стандарта увеличивается в 4 раза: два раза по горизонтали, два - по вертикали. Hex (H) - разрешение исходного стандарта увеличено в 16 раз: в четыре по горизонтали и четыре по вертикали. Некоторые стандарты: EGA - Enhanced Graphics Adapter. Введён IBM в 1984 году. Разрешение 640?350, 4 бита на пиксель. Соотношение сторон 64:35. VGA - 640 ? 480 пикселей с 16 цветами и соотношением сторон 4:3. Некоторые другие режимы также относятся к VGA, например 320 x 200 с 256 цветам (8 бит на пиксель) и текстовый режим 720 ? 400 пикселей. VGA подразумевает так же Mode X, недокументированный режим для увеличения разрешения. SVGA - Super VGA, стандарт, созданный VESA для IBM PC совместимых персональных компьютеров. Введен в 1989. Разрешение 800?600 , отношение сторон 4:3, 16 цветов. SXGA - Super XGA, 32 битная глубина цвета, соотношение сторон 5:4. Разрешение 1280?1024. Глубина цвета Обычно, если глубина небольшая, хранимое значение является индексом в палитре. Сами же цвета в палитре могут быть фиксированы аппаратно, либо могут меняться. Когда количество возможных цветов увеличивается, становится невозможным держать их все в палитре. Тогда номер, обозначающий цвет, является "прямым", т.е. он сам и означает цвет, например, означает относительную яркость красного, синего и зеленого. Highcolor или HiColor признан достаточным для передачи реальных цветов, для кодирования используется 15 или 16 битов. 15 битный цвет: 5 битов на синий, красный и зеленый по отдельности. Соответственно, всего 32 уровня каждого цвета, и 32768 возможных цветов. 16 битный цвет: 5 битов на синий и на красный, 6 битов на зеленый по той причине, что человеческий глаз более чувствителен к зеленому. Получается 32 уровня цвета для красного и синего, и 64 для зеленого. Всего - 65536 цветов. Truecolour описывает 16,7 миллионов цветов. 24 битный truecolor использует 8 битов для зеленого, красного и синего. Всего - 256 уровней для каждого цвета, и 16.777.216 цветов. 32 битные цвета на самом деле не описывают 4,294,967,296 цветов. Все те же 8 битов используются для каждого цвета. Кроме того, 8 битов заняты для альфа канала. Он нужен для просчёта результирующего цвета при смешивании данного цвета с каким-нибудь другим, у которого тоже есть альфа канал. Этот канал - к

Литература

[1] Computer display, http://en.wikipedia.org/wiki/Computer_display [2] Computer display standard, http://en.wikipedia.org/wiki/Computer_display_standard [3] Cathode ray tube, http://en.wikipedia.org/wiki/Cathode_ray_tube [4] Liquid crystal display, http://en.wikipedia.org/wiki/Liquid_crystal_display [5] Video projector, http://en.wikipedia.org/wiki/Video_projector [6] Color temperature, http://en.wikipedia.org/wiki/Color_temperature [7] Digital Visual Interface, http://en.wikipedia.org/wiki/Digital_Visual_Interface [8] Video Graphics Array, http://en.wikipedia.org/wiki/Video_Graphics_Array [9] Кленин А. С. Методические указания по подготовке и защите отчётов на специализации "Прикладная математика. Системное программирование", ДВГУ, 2005, http://imcs.dvgu.ru/lib/repplan/RepPlan.rar
Уточнение информации

+7 913 789-74-90
info@zauchka.ru
группа вконтакте