Содержание
1. Постановка задачи.
2. Выбор среды программирования.
3. Построение математической модели.
4. Блок-схемы алгоритмов
5. Программный код.
6. Руководство к программе
7. Использованная литература.
Введение
Ввести высоту прямой призмы, а также стороны, углы и высоту равнобокой трапеции, лежащей в основании. Вычислить неизвестные углы и стороны, площади полной и боковой поверхности, радиус вписанной окружности, если она существует. Программа должна включать в себя следующие возможности: ? Задание начальных параметров; ? Расчет и просмотр значений; ? Построение фигуры мгновенно и в режиме анимации; ? Получение справочных сведений. Ввести указанные в задании параметры геометрической фигуры. Вместо некоторых из них можно вводить 0, тогда размер считается неизвестным. Проверить, корректна ли введенная информация, достаточно ли введено данных. Вычислить указанные в задании параметры геометрической фигуры. Построить изображение рассчитанной фигуры, произвести дополнительные построения – описанные и вписанные окружности, высоты. Подписать основные точки. Если необходимо добавить комментарии. Построение изображения должно проводится в двух режимах: мгновенно и по точкам в режиме анимации. Предоставить пользователю выбор режима и цвет линий изображения.
Литература
1. Атанасян Л.С. Геометрия 9-11, , 1994г., «Просвещение», 400 с.
2. Фаронов В.В., «Программирование для ВУЗов» 2003 год, 640 стр.
3. Шестаков А.П., Семакин Е.Г., «Основы алгоритмизации и программирования для среднего профессионального образования»,ИЦ Академия, 400 стр.
|