УЗНАЙ ЦЕНУ

(pdf, doc, docx, rtf, zip, rar, bmp, jpeg) не более 4-х файлов (макс. размер 15 Мб)


↑ вверх
Тема/ВариантСоздание игровой программы “шашки” для игры между человеком и компьютером на языке С++ Builder
ПредметИнформатика
Тип работыкурсовая работа
Объем работы31 ст
Дата поступления12.12.2012
200 ₽

Содержание

ВступлениеrnТеоретическая часть. Базовые понятия ИИ rnПрактическая часть. Сокращенный листинг программы и описание алгоритмаrnОписание работы программыrnВыводыrnЛитература

Введение

Основой данной работы является создание игровой программы “шашки” для игры между человеком и компьютером. Для создания “думающих” игр требуется написание главного двигателя игры – функции исскуственного интеллекта.rnrnПоэтому, в теоретическую часть вынесены основные сведения про разработку алгоритмов ИИ, показана историческая линия развития задач ИИ.rnrnДля содания игры “шашки” требуется относительо несложная функция ИИ, главными задачами которой является проедсказание на установленную глубину своих ходов и ходов противника. Это предсказание базируется на выборе наилучших ходов с обеих сторов. На финальном этапе функция ИИ избирает наиболее выгодную для компьютера цепочку ходов.

Заключение

В ходе курсовой работы были исследованы источники по задачам исскуственного интеллекта (ИИ), рассмотрены уже существующие программы для шашечных игр. rnrnБыла разработана относительо несложная функция ИИ, главными задачами которой является проедсказание на установленную глубину своих ходов и ходов противника. Это предсказание базируется на выборе наилучших ходов с обеих сторон. На финальном этапе функция ИИ избирает наиболее выгодную для компьютера цепочку ходов.rnrnПрограмма отличается от существующих на рынке простотой интерфейса и настроек.

Литература

1. http://newasp.omskreg.ru/intellectrnrn2. Касаткин А.И., Вальвачев А.Н. Профессиональное прогрпммирование на языке Си. Мн., 1992. 240 С.rnrn3. Нейбауэр А. Моя первая программа на С/С++. П., 1995. 368 С.rnrn4. Бруно Бабэ. Просто и ясно о Borland C++. М., 1996. 400 С.rnrn5. Шамас Н.К. Основы С++ и обьектно-ориентированного программирования. К., 1996. 448 С.rnrn6. Справочник по классам Borland C++ 4.0. К., 1994. 256 С.rnrn7. ObjectWindows для C++. К., 1993., 208 С.rnrn8. Том Сван. Программирование для Windows в Borland C++. М., 480 С.rnrn9. Н. Барканати. Программирование игр для Windows на Borland C++. М., 1994. 512 С.
Уточнение информации

+7 913 789-74-90
info@zauchka.ru
группа вконтакте