Введение…………………………………………………..……….…………………….2\r\n3D Studio MAX…………………………………………………….………………..……4\r\n3D Studio MAX 2.0…………………………………………………………………….…6\r\n3D Studio MAX 2.5……………………………………………………………………….8\r\n3D Studio MAX 3.0……………………………………………………….………………9\r\nСовременные версии 3D MAX………………………………………………………10\r\nУрок по созданию ночной планеты………………………………………………….12\r\nУрок по созданию растений. Плющ…………………………………………………15\r\nЗаключение………………………………………………………………………………20
Введение
Разработка 3d Studio MAX была начата в 1993 году, когда группе Kinetix, входящей в состав Autodesk, поручили создать новый продукт на базе пакета 3D Studio для MS DOS. Его главными особенностями должны были стать: полная поддержка Windows, графический интерфейс, объектно-ориентированная архитектура. Работа над 3D Studio MAX 1.0 и 3D Studio 4.0 велась экспертами из двух независимых компаний Kinetix и Yost Group.\r\nПервая версия 3D Studio MAX вышла в 1995 году. Уже тогда некоторые специалисты осторожно высказывали мнение, что МАХ может конкурировать с другими пакетами трехмерной графики.......
Заключение
3ds max - лидер рынка программного обеспечения для трехмерного моделирования, анимации и визуализации. Новая версия 3D Studio MAX предлагает еще больше усовершенствованных возможностей, которые удовлетворяют возрастающим нуждам создателей трехмерных моделей и аниматоров, а также разработчикам интерактивных игр. Открытая архитектура 3D Studio MAX позволяет аниматорам воспользоваться преимуществами использования более чем ста подключаемых приложений, чтобы быстро и легко добавлять впечатляющие эффекты.......