ВВЕДЕНИЕ 2rn1. Понятие виртуальности 4rn2. История развития игровой графики 5rn3. Игровая графика и примеры ее применения 6rn3.1. Пространство 6rn3.2. Спрайты 10rn3.3. Воксели 11rn3.4. Полигоны 13rnЗАКЛЮЧЕНИЕ 16rnСПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННОЙ ЛИТЕРАТУРЫ 17
Введение
Литература
1. Информатика: Базовый курс/С.В. Симонович и др. – СПб.: «Питер», 2001.rn2. http://tl78.net/publ/8-1-0-10rn3. http://www.ito.su/2003/tezis/II-4-2672-Publication.htmlrn4. http://blitz-3d.narod.ru/teoria/zalc/glava10/rn5. http://gameconstructor.narod.ru/clauses/games_as_it_is_done/game_the_schedule.htm