УЗНАЙ ЦЕНУ

(pdf, doc, docx, rtf, zip, rar, bmp, jpeg) не более 4-х файлов (макс. размер 15 Мб)


↑ вверх
Тема/Вариантаудио и видео анимация
ПредметИнформационные технологии
Тип работыкурсовая работа
Объем работы41
Дата поступления12.12.2012
890 ₽

Содержание

Содержание Введение 3 1. Характеристика аудио и видео анимации 4 1.1. Анимационная графика 4 1.2. Видео информация 4 1.3. Аудио информация 8 2. Основные форматы, используемые при аудио и видео анимации 13 2.1. Семейство форматов MPEG 13 2.2. Звуковые форматы 24 2.3. Анимационные файловые форматы FLI, FLC, CEL 30 3. Практическое использование аудио и видео анимации 32 3.1. Использование анимации в Internet 32 3.2. Применение аудио и видео анимации в библиотеках 34 3.3. Использование аудио и видео анимации в образовании 35 Заключение 39 Список литературы 42

Введение

Введение Последовательное воспроизведение связанных изображений с частотой, превышающей частоту слияния мельканий, приводит к эффекту слитного представления динамики изменения изображений. Каждое изображение в анимации выступает в виде кадра. Изображения в последовательности кадров должны быть связаны между собой. Эта связь обуславливается необходимостью плавного изменения положения объектов в поле изображения, их масштаба или движения элементов объекта изображения. Любое изображение в компьютерной графике кодируется в виде образно - пространственного представления его элементов. При этом текущее местоположение каждого объекта изображения или его элементов задается соответствующими координатами. Поэтому появляется возможность использовать математический аппарат для автоматизации процессов подготовки анимации. Например, появляется возможность автоматического создания промежуточных кадров изображений анимации на базе использования методов интерполяции и экстраполяции. В этом случае, можно задать крайние точки перемещения элементов объекта, указать число кадров, в течение которых осуществляется это перемещение, а остальные преобразования можно выполнить непосредственно в программе. Именно таким образом можно имитировать движение человека, осуществить плавное преобразование одного объекта в другой, лица одного человека в другое и т.д.. Видеоинформация представляется в виде видеоклипов (видеороликов), т.е. наборов последовательно выводимых друг за другом взаимосвязанных изображений – кадров (видеокадров). В электронные публикации можно включать и аудиоинформацию. Обычно она совмещается по времени воспроизведения с анимацией или видеоинформацией, визуализацией текста или графики. Причем, аудиоинформация в электронных изданиях может выступать в виде музыкального сопровождения демонстрирующегося фрагмента электронного документа, анимационного ролика или видеоклипа, как речевое пояснение или комментарий происходящих (визуализируемых на экране монитора) событий, как речевые высказывания и команды, или воспроизведение разнообразных звуков и звуковых эффектов. 1. Характеристика аудио и видео анимации 1.1. Анимационная графика Это одна из современных форм представления графики в электронных публикациях. На первый взгляд анимация подобна видеофильму, но она принципиально отличается от него, так как имеет дело с неодушевленными рисованными объектами. Изображения кадров могут создаваться в среде традиционных графических пакетов, поддерживающих формат GIF, и включать фоновые изображения и рисованные объекты. Например, в графической программе Photoshop отдельные кадры создаются по слоям. Такой подход напоминает мультипликацию. В мультипликации для создания эффекта движения используется прорисовка каждого последующего кадра. Собственно, этот подход может быть реализован и в компьютерной анимации. В этом случае рисовать приходится в определенной программной среде, которая потенциально упрощает этот процесс. Для этих целей могут использоваться программы двух – и трехмерной графики. Процесс создания анимации можно разделить на две важные составляющие - собственно ее создание и, затем, оптимизация. Процесс создания включает отбор последовательности кадров и добавление их к создаваемому GIF - файлу. В результате, происходит трансформация изображения по мере следования кадров, и нет необходимости сохранения каждого кадра. После того, как кадры собраны в один файл, начинается расстановка управляющих блоков. После окончания компоновки мультфильма, файл можно вставить в электронный документ как обычное изображение. Программные пакеты отличаются относительной простотой, однако, наиболее популярными анимационными пакетами считаются: Macromedia Flash, Macromedia Director и пакет мультимедиа Hyper Method. 1.2. Видео информация Видеоинформация представляется в виде видеоклипов (видеороликов), т.е. наборов последовательно выводимых друг за другом взаимосвязанных изображений – кадров (видеокадров). Если скорость появления видеокадров превышает частоту слияния мельканий (порядка 25 кадров) то у пользователя создается впечатление непрерывного движения объектов (full-motion video - полнокадровое видео). Этот принцип был реализован в кино и в настоящее время остается основным при оцифровке видеоизображения. Видеоизображения могут воспроизводиться как в отдельном окне программы просмотра на части экрана, так и в размерах экрана (full-screen video – полноэкранное видео). Объем одной секунды видеоролика с частотой 30 кадров в секунду при разрешении 640х480 точек, представленных 8-разрядным кодом (256 цветов), составляет 9 Мбайт. При использовании 24-разрядной цветовой палитры (16 млн. цветов) и разрешения 1280х1024 эта цифра увеличится до 114 Мбайт. В связи, с чем особую актуальность приобретают вопросы хранения и передачи информации. Методы, алгоритмы и устройства сжатия видеоданных объединяются под общим названием – CODEC (Cоmpressor-DECompressor). Задача видеокодека заключается в максимально возможном сжатии видеоизображения с возможностью его последующего восстановления (декомпрессии) с высокой скоростью и минимальными искажениями информации. Как правило, методы сжатия видео информации основаны на поиске лишней, избыточной информации и удаления ее с целью уменьшения объема. При этом могут использоваться различные алгоритмы сжатия. Некоторые основаны на внутрикадровом сжатии, т.е. сжимается информация по каждому отдельному кадру, другие базируются на межкадровом сжатии, при котором фиксируется динамика изменения информации по кадрам. В этом случае последующие кадры формируются на основе информации об изменении предыдущего кадра. Чтобы видеоданные успевали

Литература

Список литературы 1. Бад Смит. Создание Web публикаций Page Mill 2.0. М.:Лори,1998.- с.94. 2. Бункин М. Хроника потерь: сжатие звука. "HARD'n'SOFT",1999, №7,c.40-48. 3. Гасов В.М., Цыганенко А.М. Информационные технологии в издательском деле и полиграфии. В 2-х кн.Кн.1: Учебное пособие для вузов.-М.:Изд-во “Мир книги”, 1998.-639 с.,ил. 4. Гасов В.М., Цыганенко А.М. Информационные технологии в издательском деле и полиграфии. В 2-х кн.Кн.2: Учебное пособие для вузов.-М.:Изд-во “Мир книги”, 1998.-528 с.,ил. 5. Джон Уоткинсон, “Введение в MPEG”, ж. “Эра”, №4,1999. 6. Катс, Алан, Кохен. RFC 1314: Формат файлов для обмена изображениями через Интернет. UNS Information Sciences Institute 7. Курило А. Цифровое видео на PC // Мир ПК.- 1996.- № 9.- с. 56-60. 8. Курило А. Цифровое видео: MPEG // Мир ПК.- 1997.- № 3.- с.14-19. 7. Нельсон Т. Информационные системы будущего // В сборнике Информационный поиск. Пер. с англ. под ред. К.Н. Трофимова. - М.: Воениздат,1970.- с. 217-228. 8. Том Сван. Форматы файлов Windows, пер. с англ. – М.: БИНОМ, 1994-288с 9. Хейли М., Чен Ф. Эффективная работа в сети Internet. М., изд-во Питер, 1998 г., 58 с., илл. 10. Цифровое видео Ж-л «Мир ПК» № 9 за 1997 г., № 3 за 1998 г. 11. Internet: Компьютерный еженедельник “Computer Weekly” № 8 за 1996 г.(MPEG : Вопросы и ответы).
Уточнение информации

+7 913 789-74-90
info@zauchka.ru
группа вконтакте