УЗНАЙ ЦЕНУ

(pdf, doc, docx, rtf, zip, rar, bmp, jpeg) не более 4-х файлов (макс. размер 15 Мб)


↑ вверх
Тема/ВариантСредства и методы для разработки Интернет приложений.
ПредметИнформационные технологии
Тип работыкурсовая работа
Объем работы46
Дата поступления12.12.2012
890 ₽

Содержание

Содержание Введение. 3 1. Технология Flash, определение и назначение. 5 1.1. Задачи Flash-технологии 5 1.2. Особенности Flash-технологии 6 2. Обзор средств и методов для разработки Интернет приложений. 8 2.1.Язык HTML. 10 2.2.CGI- сценарии и язык PERL. 11 2.3. Языки JavaScript и VBScript. 12 2.4. Технология Macromedia Flash. 14 3. Обзор технологии Macromedia Flash. 15 3.1. Принцип действия. 16 3.2. Возможности Flash. 18 3.3. Сценарии во Flash 21 3.4. Принципы Macromedia Flash. 23 3.5. Применение Macromedia Flash в Web. 24 3.6.Flash-технология. Недостатки 25 4. Обзор работы с Macromedia Flash 5 30 4.1. Установка редактора Macromedia Flash 30 4.2. Настройка рабочей зоны 31 4.3. Movie1 (например) - редактируемый в данный момент Flash-фильм. 34 4.4. Создание простых flash-фильмов 35 4.5. Публикация flash-ролика 42 Заключение 44 Список литературы 45 Приложения 46

Введение

Введение. В последние годы мультимедиа стало образом жизни для многих пользователей компьютеров, сделав программы и игры более интересными и впечатляющими. В настоящее время использование мультимедиа строго обязательно для таких программ. Революция в области мультимедиа началась с появлением в 1989 г. накопителя на компакт диске. Который мог помещать в себе сложные и большие мультимедиа приложения. В 1994 году началась и другая революция – World Wide Web. Всемирная паутина World Wide Web (WWW) соткана из Web-страниц, которые содержат в себе разную информацию в зависимости от тематики Web сайта. Полезность Internet повышалась вместе с развитием вычислительной техники с запаздыванием примерно в 10 лет. В конце 80-х годов появление персональных компьютеров перенесло информатику из царства знатоков к широкой публике. Internet в ходе своего развития и повсеместного распространения занимается именно таким переносом. Ученые и преподаватели использовали Web уже несколько лет, но общество в целом еще только начинало осознавать его привлекательность. По всему миру пользователи компьютеров были увлечены мыслью о доступе к гигантской общемировой компьютерной сети, но полученная информация часто разочаровала – Интернет был исключительно текстовой средой. Позже когда Web находился на заре своего развития, дизайну и разметке страниц уделялось совсем немного внимания. Дизайнеры поняли, что точная технология размещения графики позволяющая точно повторить красоту печатной страницы стала популярной, хотя и ограниченной с точки зрения скорости и дизайна Web-страницы. Среди большого множества средств и программных продуктов было очень сложно ориентироваться. Каждая компания разработчик пыталась ввести нечто новое в свои средства. Это очень сильно отражалось на пользователе ,который порой даже не мог отобразить Web документ на своём компьютере. Постоянно существовала необходимость устанавливать всё новое программное обеспечение для просмотра и работы с Web документами, которые были созданы при помощи нового языка программирования для Web. Также они не могли справится с поставленными задачами и приходилось смешивать некоторые средства разработки для Web. Одним из хороших решений оказалась Технология Macromedia Flash. И тема в качестве курсовой работы была выбрана как одна из самых предприимчивых и надёжных средств. Flash - технология для работы с векторной графикой и анимацией. Кроме того, мультипликация, созданная на основе flash, обладает широкими интерактивными возможностями. Межплатформенность и возможность создания интерактивных мультимедийных приложений, обусловили быстрый рост популярности Flash технологии среди Web-дизайнеров. Поэтому почти одновременно с появлением самого формата фирмой Macromedia® были созданы встраиваемые компоненты (Plug-In) для двух основных браузеров Сети: Internet Explorer и Netscape Communicator. Это и способствовало еще более широкому распространению Flash технологии на просторах всемирной сети Интернет. В результате разработчики этих браузеров, объявили о намерении включить поддержку Flash непосредственно в ядро своих продуктов. Так что данную тему курсовой работы я считаю актуальной и интересной для широкого круга специалистов.

Литература

Список литературы 1. Borland Delphi 4. Руководство Разработчика – Стив Пачеко.: Издательский дом «Вильямс» - Москва, 2000. 2. Flash 4. Анимация в Интернете – Дерек Франклин, Брукс Паттон.: СПБ: Символ Плюс – Санкт- Петербург, 2000. 3. HTML 4.0 – Сергеев А.О.: БХВ - Санкт- Петербург, 1999. 4. Web-сайт своими руками - И. Шапошников .: БХВ – Санкт-Петербург, 2000. 5. Грибов Д.Е. Macromedia Flash 4. Интерактивная web-анимация. - М. ДМК. 2000. - 672 с. 6. Мильберн Кен, Крото Джон. Внутренний мир Flash 5 для дизайнеров. К: Диасофт. 2000. - 496 с. 7. Франклин Д., Паттон Б. Flash 4. Анимация в интернете. - СПб. Символ Плюс. 2000.-464 с. 8. Эффективная работа в 3D Studio MAX 2 – Майкл Петерсон.: Питер Ком – Санкт-Петербург, 1999. Интернет сайты 9. http://inet-online.ru/ 10. http://www.antula.ru/ 11. http://www.flasher.ru/ 12. http://www.phcomp.spb.ru/ 13. http://www.programmersclub.ru/ 14. http://www.w3c.org/
Уточнение информации

+7 913 789-74-90
info@zauchka.ru
группа вконтакте