УЗНАЙ ЦЕНУ

(pdf, doc, docx, rtf, zip, rar, bmp, jpeg) не более 4-х файлов (макс. размер 15 Мб)


↑ вверх
Тема/ВариантЗадания по информатике
ПредметИнформатика
Тип работыконтрольная работа
Объем работы35
Дата поступления12.12.2012
690 ₽

Содержание

Содержание ТЕОРЕТИЧЕСКИЙ ВОПРОС 2 ВИДЕОКАРТЫ: НАЗНАЧЕНИЕ, ТИПЫ, ХАРАКТЕРИСТИКИ 2 ЗВУКОВЫЕ КАРТЫ: НАЗНАЧЕНИЕ, ТИПЫ, ХАРАКТЕРИСТИКИ. АКУСТИЧЕСКИЕ СИСТЕМЫ 5 CD, DVD УСТРОЙСТВА 7 TV+FM-ТЮНЕРЫ И ВИДЕООБОРУДОВАНИЕ: НАЗНАЧЕНИЕ, ВОЗМОЖНОСТИ 11 ЗАДАНИЕ 2 14 КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ ВЫПОЛНЯЕМЫХ ДЕЙСТВИЙ 14 РАСПЕЧАТКА ИСХОДНОЙ ТАБЛИЦЫ 14 РАСПЕЧАТКА ТАБЛИЦЫ С РАСЧЕТНЫМИ ЗНАЧЕНИЯМИ 15 РАСПЕЧАТКА ТАБЛИЦЫ В ФОРМУЛЬНОМ ВАРИАНТЕ 15 РАСПЕЧАТКА ТАБЛИЦЫ, ОТФОРМАТИРОВАННОЙ ВРУЧНУЮ 16 РАСПЕЧАТКА ТАБЛИЦЫ, ВЫБРАННОЙ С ПОМОЩЬЮ АВТОФОРМАТА 16 КОНФИГУРАЦИЯ ПЕРСОНАЛЬНОГО КОМПЬЮТЕРА 17 ИСПОЛЬЗУЕМОЕ ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ ПЕРСОНАЛЬНОГО КОМПЬЮТЕРА 18 ЗАДАНИЕ 3 19 I) ПРОГРАММА «ПРОВОДНИК» 19 II) ОБЪЕКТ РАБОЧЕГО СТОЛА «МОЙ КОМПЬЮТЕР» 23 III) ПОИСК ФАЙЛОВ 28 СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ 35

Введение

Теоретический вопрос Видеокарты: назначение, типы, характеристики Видеокарта - устройство, обеспечивающее вывод информации на монитор. Его необходимость вытекает из факта, что SVGA мониторы управляются аналоговыми сигналами, а компьютер работает с числами. Основными характеристиками видеокарты является: модель, производитель, объем видеопамяти, тип видеопамяти, частота регенерации. В настоящее время распространены видеокарты с видеопамятью объемом от 64 до 256 Мбайт. Тип видеопамяти влияет на скорость работы с текстовой и графической информацией. Быстрее работают видеокарты, построенные на микросхемах памяти VRAM, WRAM и SGRAM. Т. к. список лучших графических карт меняется каждые полгода, иногда удобнее ориентироваться по названиям фирм. Наиболее известные производители: Diamond, ATI, Matrox, Intel. Режим работы с 65536 цветами называют High Color, а с 16,7 млн. цветов - True Color. Проблема выбора видеокарты становится все более серьезной и насущной проблемой многих пользователей. Прежде всего вызвана она тем, что существует очень большое количество параметров, по которым можно выбирать видеокарту. Второй проблемой в последнее время стало резко возросшее число новых графических чипсетов и разновидностей видеокарт на их основе у каждого производителя. Ко всему этому добавляется и гонка гигантов-производителей видеочиспетов, которые выпустили как форсированные, так и ослабленные версии своих продуктов, еще больше запутав ситуацию. Чтобы сориентироваться в том, что вообще происходит на рынке, посмотрим основные события прошедшего полугодия. Битва nVidia и ATI нам известна давно, со времен удачного выпуска видеокарты nVidia Riva TNT, а затем и Riva TNT2. Тогда компания nVidia взошла на заслуженный пьедестал и удерживалась там долгое время, периодически, будучи смещенной оттуда на непродолжительное время своим главным конкурентом. Таким образом, оба гиганта часто менялись позициями, выступая то в роли убегающего, то отстающего. После ряда не очень уверенных, опрометчивых шагов nVidia, ее соперник – ATI - заняла роль лидера, и надо заметить, с весьма серьезными намерениями и крупными силами. Этому поспособствовал и третий серьезный игрок рынка SiS, которая сразу после появления заняла достаточно крепкие позиции. В результате, рынок сбыта nVidia резко сузился, что привело к финансовым проблемам у компании и кризису перепроизводства. Ну а теперь, давайте определимся с основными параметрами видеокарт, по которым их следует выбирать. Те, кто интересовался вопросом выбора видеокарты, наверняка смотрели тесты на сайтах, занимающихся тестированием железа. Там фигурировало обозначение fps, которое расшифровывается как frames per second, и обозначает количество кадров, сформированных видеокартой в секунду. Эти тесты показательны, но не всегда верны, впрочем, как и любой тест, который может быть оптимизирован под конкретное железо, плюс погрешность условий измерения. А вот показатели, по которым можно реально судить о возможностях видеокарты (если конечно знать, что на что влияет): • Пропускная способность (triangle throughput), измеряемая количеством обрабатываемых элементарных треугольников в секунду; • Максимальная скорость закраски (fill rate), измеряемая количеством пикселов в секунду; • Пропускная способность видеопамяти (memory bandwidth), измеряемая в объеме памяти в секунду; • Набор поддерживаемых расширенных режимов и API, а также набор ускоряемых 3D-функций; Все это определяется следующими параметрами акселератора: разрядность, тактовые частоты ядра, графической памяти и RAMDAC, пропускной способностью памяти, количеством конвейеров рендеринга. Производительность графического ядра (GPU), определяется его частотой и влияет на количество сгенерированных треугольников. Таким образом, геометрическая стадия 3D-конвейера определяется частотой графического чипсета и в то же время влияет на скорость поступления координат граней на вход блока рендеринга и на скорость закраски. Отцами современных графических чипсетов являются графические ядра GeForce 256 и Radeon 256. В названии обоих чипсетов фигурирует цифра 256, которая означает увеличенную до 256 разрядность шины памяти. GeForce – это первый чипсет с геометрическим процессором, ускоряющим наиболее ресурсоемкие этапы геометрической стадии 3D-конвейера. Блок ускорения называется HW T&L (Hardware Transform & Lightning). Благодаря этому он способен обрабатывать до 15 млн. треугольников в секунду. Технология Radeon фирмы ATI основана на блоке Charisma Engine, который ускоряет TCL, тем самым позволяя обрабатывать более сложные сцены с большим числом полигонов. Этот блок имеет такие опции как интерполяция вершин полигонов с применением 4 матриц. Новая архитектура Pixel Tapestry (2 конвейера рендеринга по 3 блока в каждом) позволила впервые наложить 3 текстуры за один такт без потери производительности. Встроенный процессор DTVHDTV поддерживает все стандарты цифрового телевидения высокой четкости. Технология адаптивного деинтерлейсинга создает высокую четкость изображения. Такая архитектура позволила накладывать текстуры со скоростью 1,4 Гтекс/с. Вот так в общих чертах выглядит ретроспектива видеокарт на новейших графических чипсетах.

Литература

Список литературы 1) “Информатика. Учебник для ВУЗов”. Под ред. Макаровой Н. В. Москва. Издательство “Финансы и статистика”. 1997 г. 2) “Информатика: Практикум по технологии работы на компьютере”. Под ред. Макаровой Н. В. Москва. Издательство “Финансы и статистика”. 1997 г. 3) “IBM-PC для пользователей”. А. Кенин. Екатеринбург. Издательство “ФРД ЛТД”. 1997 г. 4) Справочная документация по программе MS Excel 2003. 2003 г. 5) Справочная документация ОС Windows XP. 2001 г. 6) “Железо IBM 2004”. A. Жаров. Издательство МикроАрт. 2004 г. 7) “Информационные технологии. Учебное пособие”. Под ред. А. К. Волкова. Москва. Издательство “Инфра-М”. 2001 г.
Уточнение информации

+7 913 789-74-90
info@zauchka.ru
группа вконтакте