УЗНАЙ ЦЕНУ

(pdf, doc, docx, rtf, zip, rar, bmp, jpeg) не более 4-х файлов (макс. размер 15 Мб)


↑ вверх
Тема/ВариантРазвивающая игра для детей
ПредметПрограммирование
Тип работыкурсовая работа
Объем работы23
Дата поступления12.12.2012
1500 ₽

Содержание

:



Исходный текст задания 3

Введение 4

Анализ предметной области 5

Постановка задачи в формализованном виде 6

Общая блок-схема (структурограмма) и текстовое описание программы 8

Блок-схема (структурограмма) и текстовое описание алгоритма выбора файла-картинки для загрузки 11

Руководство пользователя 15

Скриншоты тестовых запусков программы 16

Листинг программы 19

Unit1.h 19

Unit1.cpp 20

Unit2.h 21

Unit2.cpp 22

Литература 23

Введение

В данной работе предметной областью являются раскраски.

Раскраски – это специальные черно-белые картинки (черные линии на белом фоне), предназначенные для раскрашивания. Картинка состоит из нескольких замкнутых областей, каждая из которых должна быть раскрашена в тот или иной цвет, и фона. Линии могут служить не только границами между областями, но и обозначать различные мелкие детали, придающие рисунку выразительность.

Литература

1. Архангельский А.Я. Библиотека С++ Builder 5: 70 компонентов ввода/вывода информации. – М.: Бином, 2000

2. Архангельский А.Я. Программирование в С++ Builder 5. – М.: Бином, 2002

3. Ермолаев В., Сорока Т. C++ Builder: Книга рецептов. – М.: Кудиц-Образ, 2006

4. Культин Н. C++ Builder. – СПб.: BHV, 2006
Уточнение информации

+7 913 789-74-90
info@zauchka.ru
группа вконтакте