УЗНАЙ ЦЕНУ

(pdf, doc, docx, rtf, zip, rar, bmp, jpeg) не более 4-х файлов (макс. размер 15 Мб)


↑ вверх
Тема/ВариантИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЯЗЫКОВ ПРОГРАММИРОВАНИЯ
ПредметПрограммирование
Тип работыкурсовая работа
Объем работы33
Дата поступления12.12.2012
890 ₽

Содержание

ВВЕДЕНИЕ 2 ЭТАПЫ РАЗРАБОТКИ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ПРИЛОЖЕНИЯ 4 СРЕДСТВА РАЗРАБОТКИ МУЛЬТИМЕДИА -ПРИЛОЖЕНИЙ 9 Авторские средства разработки и их классификация 9 Правильный выбор инструмента 18 ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЯЗЫКОВ ПРОГРАММИРОВАНИЯ 23 Основные понятия 23 Языки описания сценариев 25 Графические интерфейсы пользователя 26 Компонентные инфраструктуры 26 Языки Фортран, Паскаль, Бэйсик, Алгол, СИ 27 Другие языки 31 ЗАКЛЮЧЕНИЕ 32 ЛИТЕРАТУРА 33

Введение

В настоящее время значительная часть образовательных, развлекательных и информационно-справочных программ на потребительском рынке относится к категории мультимедиа. С применением мультимедийных технологий создается и малотиражная продукция рекламно-информационного характера - каталоги, справочники, разнообразные презентации. Рост производительности и возможностей современных компьютеров, а также стремительное увеличение числа мультимедийных программ, видимо, навсегда изменят тот путь, которым люди получают информацию. Способность компьютера немедленно находить крошечный элемент из огромной массы данных всегда была одной из его наиболее важных особенностей. Так как видео и звуковое сопровождение могут быть сохранены вместе с текстом на диске CD-ROM, стал реальным и новый подход к изучению предмета. Используя гиперсвязи (программный метод, с помощью которого различные термины, статьи, изображения, звуки и фрагменты видео внутренне увязываются вместе по определенным логическим критериям), материал нетрудно представить так, чтобы пользователи могли просматривать его максимально удобным способом - по ассоциации. Энциклопедии, альманахи, собрания справочников, интерактивные игры, образовательные программы и даже кинофильмы с сопровождающими их сценарием, биографиями актеров, примечаниями режиссера и аналитическими обзорами делают мультимедиа, пожалуй, самой захватывающей и творческой областью компьютерного мира. Что же может помочь нам, простым пользователям, вступить в этот увлекательный и волнующий мир? Конечно, те средства, которые позволяют объединить созданные отдельные части в единое законченное целое - в мультимедийное приложение. Такие средства можно условно разделить на три группы: " специализированные программы, предназначенные для быстрой подготовки определенных типов мультимедийных приложений (презентаций, публикаций в Internet); " авторские средства разработки (специализированные инструментальные средства для создания мультимедийных приложений); " языки программирования.

Литература

1. Библия Уинна Роша по техническому обеспечению. Уинн Рош, 1993г. 2. Герберт Шилдт "C для профессиональных программистов". М., 1996. 3. Журналы " PC Magazin" 1995-96г. 4. Журналы "Компьютер Пресс" 1995-1996г. 5. Кравцова А. Ю., Мануйлов В. Г. Педагогические мультимедийные мастер-шаблоны в среде Microsoft Office 97. Информатика и образование, № 5, 1999. 6. Лебедев "Введение в системы программирования". М., 1997. 7. Мануйлов В. Г. Введение в технолгию разработки педагогических мультимедийных мастер-шаблонов. Информатика и образование, № 2, 2001 8. Подбельский В. В. Язык С. М.: Финансы и статистика, 1999. 9. Поспелова Д. А. Информатика. Энциклопедический словарь для начинающих. М., 1994. 10. Фигурнов Е. А. IBM PC для пользователя. М., 1995г."
Уточнение информации

+7 913 789-74-90
info@zauchka.ru
группа вконтакте