1. Назначение программы ......................С. 3
2. Описание игры ..........................С. 3
2.1. Описание игры, цель ..........................С. 3
2.2. Ограничение игры ..............................С. 3
3. Требования к программе .........................С. 3
3.1. Интерфейс пользователя .......................С. 3
3.2. Программные требования ......................С. 4
3.3. Аппаратные требования ........................С. 4
4. Описание алгоритма и структура данных ..................С. 4
4.1. Алгоритм ...................................С. 4
4.2. Классы и переменные ...........................С. 6
5. Методика испытаний ............................С. 6
Введение
Игровое поле программы делится на клетки, причем сама матрица квадрат-ная, размером 9х9. Вначале игры на поле формируются 5 шариков различных цветов, расположенных в произвольных клетках поля.
Цель игры устанавливать шарики одинаковых цветов в смежные клетки (по горизонтали, вертикали или диагонали) по 5 штук и более. В этом случае ша-рики одного цвета исчезают, пользователю добавляется 5 очков за каждый шарик. При каждом ходе пользователя, кроме передвижения шарика на поле добавляется 3 шарика. Игра заканчивается, когда свободных клеток на поле не остается.
Если количество набранных очков пользователем выше минимального коли-чества очков в рейтинговой таблице, то появляется диалоговое окно с полем для ввода имени игрока. После чего данные рейтинговой таблицы изменяют-ся (в таблице содержится список из 20 лучших игроков).