УЗНАЙ ЦЕНУ

(pdf, doc, docx, rtf, zip, rar, bmp, jpeg) не более 4-х файлов (макс. размер 15 Мб)


↑ вверх
Тема/ВариантТехнологии игрореализации в современной журналистской практике
ПредметЖурналистика
Тип работыконтрольная работа
Объем работы18
Дата поступления12.12.2012
690 ₽

Содержание

Содержание 1. Сущность технологий игрореализации в журналистике 3 2. Игрореализация на телевидении и в газетах 8 3. Прагматическая игрореализация 12 4. Практические ситуации игрореализации 16 Список литературы 19

Введение

1. Сущность технологий игрореализации в журналистике «Весь мир – театр, и люди в нем – актеры». Этот образ, найденный переводчиком Шекспира, так часто используют психологи для наглядного объяснения принципов организации межличностного общения, что никто уже и не обращает внимания на явную алогичность, возникающую в данном случае. Ведь театральное действо предполагает по крайней мере наличие группы постоянных зрителей. При актах межличностных коммуникаций субъекты постоянно меняются ролями, при сем могут присутствовать «зрители», но они, как правило, люди случайные. А вот мир массовой коммуникации без всякого преувеличения почти аналог театру, поскольку люди, работающие в СМИ, нередко выполняют и актерские в том числе функции (причем как в прямом, так и в переносном смысле). Если рассматривать игру и конкретную массово-коммуникационную деятельность как явления культуры, а не как простые биологические функции, то налицо будут несколько признаков сходства. Во-первых, игра – не есть «обыденная» жизнь и жизнь как таковая. Она скорее выход из рамок этой жизни во временную сферу деятельности, имеющей собственную направленность. Но ведь и продукты деятельности СМИ – не есть прямое отражение «обыденной» жизни. И журналист «выходит из рамок» этой жизни в сферу массово-коммуникационного творчества чаще всего с целью самореализации себя как личности. Во-вторых, «продукты» этой творческой деятельности, как и игра, обособлены от «обыденной» жизни конкретным местом действия, «героями» (типажами), продолжительностью (объемом) и т.д. В-третьих, повторяемость (моделируемость) характеризует не только игру или массово-коммуникационную деятельность в целом, но и их внутреннюю структуру. В-четвертых, с полным основанием можно, видимо, говорить о «пространственном» ограничении объектов. Любая игра протекает внутри своего игрового пространства.

Литература

Список литературы 1. Доценко Е.Л. Механизмы межличностной манипуляции // Вестник МГУ, серия 14 Психология, 1993, № 4. 2. Бережная М.А. Телевизионная служба «Скорая помощь»/Журналистика в 1994 году. Тезисы научно-практической конференции. Часть II. М., МГУ, 1995. С. 32. 3. Ладанов Игорь. Практическая психология для менеджеров. М., 1998. С. 24–48. 4. Митрофанов С. Лед обреченных // Среда: Русско-европейское журнальное обозрение. 1995, № 3. С. 46–50. 5. Вартанов А. Куда же дрейфует «Времечко»? // Журналист, 1994, № 10. С. 32–33. 6. Т.М. Борисюк. Эксперимент как метод познавательной деятельности журналиста. Дисс. на соиск. уч. ст. кандидата филологических наук. М., 1990. 7. Дзялошинский И.М. Познавательная деятельность журналиста. М., 1985; 8. Кашинская Л.В. Метод наблюдения в журналистике. М., 1987; 9. Кропотов Л.А. Журналистика на путях социологии. Св., 1976; 10. Шумилина Т.В. Методы сбора информации в журналистике. М., 1983; и др. 11. Выготский Л.С. Психология искусства. М., 2001. С. 20.
Уточнение информации

+7 913 789-74-90
info@zauchka.ru
группа вконтакте