УЗНАЙ ЦЕНУ

(pdf, doc, docx, rtf, zip, rar, bmp, jpeg) не более 4-х файлов (макс. размер 15 Мб)


↑ вверх
Тема/ВариантГрафические редакторы
ПредметМатематика
Тип работыконтрольная работа
Объем работы14
Дата поступления12.12.2012
690 ₽

Содержание

Содержание 1. Графические редакторы 3 2. Работа с таблицами в редакторе Microsoft Word 6 3. Операции перемещения, копирования со строками, столбцами, блоками в электронных таблицах Microsoft Excel. 9 4. Перевести в двоичную систему счисления числа 29 и 10. Сложить полученные двоичные числа, результат проверить переводом в десятичную систему счисления. 13 Список литературы 15

Введение

Это обширный класс программ, предназначенных для создания и (или) обработки графических изображений. В данном классе различают следующие категории: растровые редакторы, векторные редакторы и программные средства для создания и обработки трехмерной графики (ЗВ-редакторы) . Растровые редакторы применяют в тех случаях, когда графический объект представлен в виде комбинации точек, образующих растр и обладающих свойствами яркости и цвета. Такой подход эффективен в тех случаях, когда графическое изображение имеет много полутонов и информация о цвете элементов, составляющих объект, важнее, чем информация об их форме. Это характерно для фотографических и полиграфических изображений. Растровые редакторы широко применяются для обработки изображений, их ретуши, создания фотоэффектов и художественных композиций (коллажей). Векторные редакторы отличаются от растровых способом представления данных об изображении. Элементарным объектом векторного изображения является линия. В векторных редакторах каждая линия рассматривается как математическая кривая третьего порядка и, соответственно, представляется не комбинацией точек, а математической формулой (в компьютере хранятся числовые коэффициенты этой формулы). Такое представление намного компактнее, чем растровое, соответственно данные занимают много меньше места, однако построение любого объекта выполняется не простым отображением точек на экране, а сопровождается непрерывным пересчетом параметров кривой в координаты экранного или печатного изображения. Соответственно, работа с векторной графикой требует более производительных вычислительных систем. Векторные редакторы удобны для создания изображений, но практически не используются для обработки готовых рисунков. Они нашли широкое применение в рекламном бизнесе, их применяют для оформления обложек полиграфических изданий и всюду; где стиль художественной работы близок к чертежному. Редакторы трехмерной графики используют для создания трехмерных композиций. Они имеют две характерные особенности. Во-первых, они позволяют гибко управлять взаимодействием свойств поверхности изображаемых объектов со свойствами источников освещения и, во-вторых, позволяют создавать трехмерную анимацию. Поэтому редакторы трехмерной графики нередко называют также 3D-аниматорами. Разновидности 3D-графики: полигональная графика, аналитическая графика, фрактальная графика, сплайновая графика Рассмотрим поставляемый Windows графический редактор Paint. Графический редактор Paint Создание простых рисунков для поздравительных открыток или для небольших документов - достаточно распространенное занятие. Многие люди любят рисовать и если они работают за компьютером, у них есть возможность использовать его для своего хобби. В состав системы Windows включена программа для создания и редактирования простых рисунков, называемая графическим редактором Paint. Чтобы запустить эту программу нужно выбрать команду главного меню Windows Все программы * Стандартные * Paint. После запуска программы на рабочем столе Windows появится ее рабочее окно. Заголовок окна, меню и строка состояния выполняют те же функции, что и в окнах других программ. Панель инструментов расположена в левой части окна вертикально. Инструменты выбираются щелчком мыши на соответствующей кнопке. В центре окна расположена рабочая область, предназначенная для рисования. Палитра расположенная внизу рабочего окна, позволяет выбрать цвет для рисования. Рисовать в программе Paint можно с помощью мыши, точно так же, как рисовать карандашом на бумаге. Конечно, для этого требуется определенная сноровка. Выбрав инструмент, например, карандаш, необходимо нажать кнопку мыши и передвигать ее. На экране остается след от передвижения указателя мыши как будто рисовали карандашом. В качестве инструментов рисования используются карандаш, кисть и пульверизатор. Стирать часть изображения можно с помощью инструмента "ластик". Для облегчения рисования геометрических фигур предусмотрены дополнительные инструменты. Можно легко нарисовать эллипс, прямоугольник или другую фигуру. Дополняет картину инструмент для заливки, то есть закрашивания, областей изображения выбранным цветом.

Литература

Список литературы 1. Багриновский К.А., Хрусталев Е.Ю. Новые информационные технологии. - М.: "ЭКО". 2004. 2. Белинов С.В., Зайцев А.А. Современные информационные технологии. - М.: Инфра-М, 2003. 3. Иванченко Н.М. Компьютерные методы обработки информации: УМК. - СПб.: Питер, 2004. 4. Информатика. Базовый курс. / Под ред. С.В. Симоновича. - СПб: Питер, 2002, 640с. 5. Информатика: Учебник/ Под ред. Проф. Н.В. Макаровой. -3-е изд. - М.:Финансы и статистика, 2002, 768с. 6. Информационные технологии управления: Учебное пособие. /Под ред. Ю.М. Черкасова. М.: ИНФРА-М, 2004. 7. Каpатыгин С.Н. Информационные технологии в коммерческой деятельности. - М.: ABF, 2004. 8. МS Ехсеl 97 (2000). Шаг за шагом,- Есоm, 2002 9. Майоров С.И. Информационные технологии. - М.: Информатика, 2003. 10. Макарова Н. В., Матвеева Л. А., Бройдо В. Л. Информатика: Учебник. - М.: Финансы и статистика, 2004. 11. Острейковский В.А. Информатика: Учебник для ВУЗов. - М.: Высшая школа, 1999, 511с. 12. Шафрин Ю. А. Основы компьютерной технологии. - М.: АБФ, 2005.
Уточнение информации

+7 913 789-74-90
info@zauchka.ru
группа вконтакте